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Versenken

Versenken (eng. „Sink“ oder „SINK“ nach der ursprünglichen Beschreibung) ist ein heiliges Spiel, das von Discordianern und Personen vergleichbarer Art gespielt wird. Erstmals in den Principia Discordia erwähnt, wurde das Spiel kanonisch von Ala Hera, E.L., N.S. von den Rayville Apple Panthers erfunden.

Ziel des Spiels

Der teleologische Endpunkt von Sink ist das Eintauchen eines Objekts oder einer Sache in ein flüssiges oder quasi-flüssiges Medium - wie Wasser, Schlamm, Soße, Rohöl oder das kollektive Unbewusste. Der Erfolg wird daran gemessen, dass das Objekt unter der Oberfläche verschwindet, oder daran, dass ein Konsens darüber besteht, dass das Versinken tatsächlich stattgefunden hat.

Regeln und Rituale

Regeln sind fakultativ. Die Tradition empfiehlt jedoch Folgendes:

Das Versenken ist auf jede Art und Weise erlaubt.
Historisches Beispiel: Schleudern von zehn Pfund schweren Schlammklumpen auf eine schwimmende Tabakdose.
Gültige Gefäße sind
Gruben, Löcher, Wannen, Toiletten, Flüsse, Buchten, Golfe, Ozeane oder der metaphysische Abgrund.
Die Reihenfolge der Spielzüge ist anarcho-linear.
Wer den Schrott zuerst in die Luft bekommt, ist am Zug.
Pflicht zum Weitermachen
Sobald etwas versenkt wurde, müssen alle Spieler dabei helfen, das nächste heilige Objekt zu finden, das der Tiefe geopfert wird.
Proklamation der erfolgreichen Versenkung
Nach der erfolgreichen Versenkung eines Objekts muss der Amtsträger verkünden: „Ich habe es versenkt!“ oder eine gleichwertige erleuchtete Erklärung (z. B. „Es ist zur Eris zurückgekehrt!“).
Benennung von versenkten Objekten
Objekte können von ihrem Entdecker feierlich benannt werden. Das Versenken solcher Objekte ermöglicht hohe diskordianische Äußerungen, wie z. B.: „Ich habe Columbus, Ohio, versenkt!“, unabhängig von der geografischen oder materiellen Plausibilität.

Bedeutung

Versenken ist ein offizieller diskordianischer Sport, der die freudige Entropie aller Dinge symbolisiert. Es verhöhnt und spiegelt konventionelle Riten, indem es Schrott in Reliquien und Schlamm in ein Sakrament verwandelt. Im Geiste von Eris zelebriert das Spiel spontane Aktionen, symbolische Sabotage und das heilige Absurde. Am Ende ist es sowieso bedeutungslos.

Originale Beschreibung

Quellen

  • Principia Discordia, S. 00066
eristokratie/nokixel/versenken.txt · Zuletzt geändert: 2025/06/23 14:47 von Bwana Honolulu